Vous devez regarder la video suivante sur les boucles.
Ensuite, une video sur les fonctions.
Vous devrez finir les exercices.
Vous devez poursuivre la phase 4.
Faire un petit jeu de devinette.
Le principe est simple : l'ordinateur choisit un nombre au hasard, plus petit ou égal à 100.
Le but est de deviner ce nombre. À chaque fois qu'on propose un nombre, on indique si le nombre à deviner est plus petit ou plus grand que celui-ci.
Conseil: Vous aurez besoin de la fonction prompt qui sert à récupérer un entré au clavier de l'utilisateur
Exemple d'utilisation: var valeur_lue = prompt("Entrer un chiffre de 0 à 100");